dnf 里的团弄体属性 什么智力膂力啥的邑是什么意思????

1,HP。

角色生命值;以后生命值/最父亲生命值

2,MP。

角色魔力值;以后魔力值/最父亲魔力值

3,力气。

添加以物理攻击力;每250点力气提高壹倍兵器基础物理攻击力;每250点力气提高壹倍物理技艺的永恒损伤。

4,智力。

添加以魔法攻击力;每250点智力提高壹倍兵器基础魔法攻击力;每250点智力提高壹倍魔法技艺的永恒损伤。

5,膂力。

增添以壹定程度的物理伤;能增添以膂力/5的损伤;圣骑士某些技艺和膂力拥关于。

6,肉体。

增添以壹定程度的魔法损伤;能增添以肉体/5的损伤;圣骑士某些技艺和肉体拥关于。

7,物理攻击。

公式:兵器基础物理攻击x(1+力气/250)+忽视攻击

8,魔法攻击。

公式:兵器基础魔法攻击x(1+智力/250)+忽视攻击

9,物理攻击。

损伤减避免公式:攻击力/(攻击力+角色等级x200);佩的关于每点攻击里的进款在DNF中是线性的,而不是很多人认为的攻击越高进款越小。

10,魔法攻击。

同上

11,物理急击。

急击提高50%的损伤,(而不是很多人认为的副倍)

12,魔法急击。

同上

13,攻击快度。

每团弄体的基础攻击快度为1000。

每个兵器又不一的基础攻击快度。

14,施放快度。

不清楚基础施放快度为好多,能和攻击快度相反。

施放快度不单影响读条,还对裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技艺拥有影响。

15,移触动快度。

每个事业基础移触动快度邑不一,最快的搏斗是910,最缓的是父亲叔780。

16,打中比值。

物理/魔法近身攻击时,违反败几比值增添以

17,规避免比值。

被物理/魔法攻击时,规避免几比值添加以

18,HP恢骈量。

每分钟回骈HP的量

19,MP恢骈量。

每分钟回骈MP的量

20,僵直度。

添加以被攻击的对象僵直时间

21,坚硬直度。

增添以被攻击时的僵直时间

22,属性强大募化。

添加以属性攻击的损伤,每15点提高10%;

23,属性抗性。

增添以所受到的属性损伤,每15点增添以10%;

技艺分为物理攻击和魔法攻击

力气越高,普畅通攻击和物理技艺攻击就越高(按佰分比添加以损伤)

智力越高,魔法攻击越高(同理)

膂力越高,血每分钟恢骈越快,尽共的血越多(被物理攻击损伤时增添以损伤)

肉体越高,魔力每分钟恢骈越快,尽共的魔力越多(同理)

就中某些技艺为永恒损伤,譬如损伤是800(不受力气影响)

孤立攻击按佰分比添加以此技艺损伤

首要坚硬是此雕刻些啦,楼主对其他的属性拥有感志趣,却以在游玩中按M翻开团弄体信息鼠标注停剩不才面又拥有详细说皓

纯顺手打,望采取。

不放在眼里骈制↓↓↓↓↓

力气:影响面板物理攻击力和技艺损伤

膂力:提高HP下限

智力:影响面板魔法攻击力和技艺损伤

肉体:提高MP下限

属性抗性:受到属性攻击时却以增添以损伤的程度

属性强大募化:恰恰是属性攻击时提高损伤的程度

孤立攻击:加以成永恒损伤的技艺978以上100多点加以成佰分什的技艺损伤

力气加以物理攻击,膂力加以孤立攻击和加以HP。